Книги по программированию для начинающих: подборка литературы и подкастов для программистов с нуля
Они полны дельных советов, написаны доступным языком и помогают улучшать качество кода на любом языке программирования. Книга Кормена и сотоварищей почти такая же всеобъемлющая, как труд Кнута — её можно применять как справочник по основным структурам данных и алгоритмам. Только здесь меньше математики и больше практических примеров. И «Алгоритмы» универсальнее, потому что знать конкретный язык программирования не обязательно — примеры написаны на псевдокоде. Эта книга тоже про алгоритмы, но читается как увлекательный рассказ.
Фундаментальная книга, которую должен прочитать каждый разработчик на старте карьеры в IT. Кроме того, здесь можно найти много практической информации. Считается, что программирование — это прикладная дисциплина, и в её изучении упор нужно делать на практику. Особенно в сравнении с другими digital-специальностями — дизайном или маркетингом. Опыт при прочтении этой книги не особо важен — любой читатель может найти для себя что-то интересное и нужное. Автор проводит четкую связь между численным анализом и компьютерным программированием.
ТОП 5 ЛУЧШИХ КНИГ ДЛЯ НОВИЧКА ПРОГРАММИСТА / Книги по Computer Science (CS) для новичков
Затем дают советы, как реализовать наиболее популярные направления программирования – объектно-ориентированное, функциональное и событийно-ориентированное. Здесь же приведены примеры наилучших https://deveducation.com/ практик именования, какими способами можно автоматически разворачивать программы на удаленных серверах. Вам расскажут, как создавать полезные расширения для Python на C, C++, Cython и CFFI.
Если вы интересуетесь анализом данных и машинным обучением, эта книга объясняет, как использовать данные для принятия бизнес-решений. Джоэл Спольски делится способами поиска багов, их устранения и рассказывает о важности использования своего программного обеспечения. Вы также узнаете о принципах SOLID и паттернах, которые помогут вам создать гибкую и легко расширяемую систему. Ибо прежде, чем сдавать экзамен в ГИБДД, надо научиться водить.
«Совершенный код. Мастер-класс» Стив Макконнелл
В мире постоянно кто-то сталкивается с такими же проблемами программирования, которые возникают и у вас. Многие разработчики решают совершенно идентичные задачи и находят похожие решения. Если вы не хотите изобретать велосипед, используйте готовые шаблоны книги по си (паттерны) проектирования, работе с которыми посвящена эта книга. Нет смысла писать книгу с описанием всех алгоритмов сортировки — для этого есть такие источники, как Википедия и Khan Academy. Все алгоритмы, описанные в книге, имеют практическую ценность.
Вы узнаете о принципах SOLID, общих правилах и рекомендациях, которые помогут вам стать лучшим программистом. Эта книга предназначена для читателей, которые владеют азами программирования и хотят разобраться в алгоритмах. Может быть, вы уже столкнулись с задачей программирования и пытаетесь найти алгоритмическое решение.
«Искусство программирования» (все тома) Дональд Кнут
Поэтому книги в этих сферах больше направлены на то, чтобы вдохновить читателя, научить вариативности решения их задач. Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию. Вероятно, специалистам по машинному обучению с большим опытом её можно уже не рекомендовать, начинающим разработчикам и более опытным их коллегам издание может оказаться полезным.
Это такие известные продукты, как JUnit, FitNesse, JDepend, Ant и TomCat. Можно сказать, что книга является логичным продолжением книг «Чистый код» и «Идеальный программист». В ней рассказывается о роли архитектуры и проектирования в процессе разработки ПО, а также про паттерны проектирования архитектуры для решения общих проблем, возникающих при разработке ПО. Автор дает множество четких и понятных ответов на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. Много внимания уделяется раскрытию и объяснению принципов SOLID. Опытные разработчики рассказывает о нововведениях языка и вытекающих изменениях в разработке веб-сайтов.
№2. “Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих” (автор: Адитья Бхаргава)
Книга поможет быстро перейти от основ языка к управлению и структурам данных, что позволит в полной мере освоить создание, тестирование и работу полноценных приложений. Автор знакомит читателя не только с основными особенностями данного языка, но и с его объектно-ориентированными возможностями, которые появились в Python 3. Эта книга пригодится профессиональным программистам, но не в качестве набора полезных советов и подсказок по созданию чистого кода. В ней содержится описание основных инструментов разработчика – командной строки, средств форматирования кода, статических анализаторов и контроле версий. В своей книге автор сумел добиться невозможного – в простой и понятной форме рассказать читателям о том, что такое рефакторинг, его назначение, особенности и методы реализации.
- Его популярность обозначена стабильной верхней строчкой любого рейтинга книг по программированию.
- Ее главное отличие — живой язык и уникальная подача информации, выделяющаяся среди скучных изданий.
- Автор дает практические советы, с помощью которых у вас получится правильно организовать и спроектировать страницы вашего сайта.
- Многие программисты ратуют за принцип «Работает — не трогай».
- Читатели на практике осваивают основные возможности, функции и методы языка Python и получают четкое представление о структурах данных, алгоритмах и других основах программирования.
- Здесь описаны ключевые моменты, которые должен знать каждый начинающий программист при работе с Java.
На примерах реальных кусков кода автор демонстрирует процессы организации кода, тестирования и обработки ошибок. Но если вы всерьез хотите научиться программировать, во-первых, одной (сотни) книги не хватит. А во-вторых, первая книга должна быть “Структура и интерпретация компьютерных программ”. Книга о том, как создавать доступные интерфейсы и делать программное обеспечение понятным даже для тех, кто далек от компьютерных технологий. Один из важных тезисов –– интерфейс вы создаете для тех, кто будет им пользоваться. Мысль кажется очевидной, но практика показывает, что программист часто может забыть про целевую аудиторию на любом этапе разработки.